近日,暴雪为风暴英雄增添了一位新英雄“死亡之翼”,这波操作着实让沉寂已久的风暴英雄又重新回到玩家的视野,作为一个曾经被暴雪寄予厚望的MOBA类游戏,也是暴雪一次大胆的尝试。
在暴雪各个经典IP、英雄角色的加持下,风暴英雄从诞生起始,就被无数光环所环绕,然而风暴英雄的市场表现却让人大跌眼镜,另一款从魔兽争霸3孵化而出的作品,也是被暴雪的傲慢拒之门外的“刀塔2”,反而逆袭成功,成为MOBA类游戏的殿堂级作品。
但是刀塔2作为一款偏硬核的游戏,竞技属性浓厚,上手难度高,在国内受众并不多,要从用户数量来作为衡量标准的话,由拳头公司(Riot Games)制作的英雄联盟(LOL),才算是真正让MOBA类型的游戏在中国彻底普及起来,也让竞技和休闲完美融合起来,成为一个获得巨大成功的现象级游戏。
2011年在国内开始运营的英雄联盟,算下来已经快接近10年了,就在前不久,腾讯宣布将推出英雄联盟手游版,这个消息让不少英雄联盟的粉丝激动万分,因为好多英雄联盟的硬核粉丝玩家,也早已工作成家,没有那么多大块的时间用来趴在电脑前打游戏了。这个时代是属于手游的时代,腾讯这个决策是顺势而为,也能让英雄联盟这个经典IP重新焕发活力。
再来看看风暴英雄,这几年混的真是凄凄惨惨戚戚,活跃玩家数量持续断崖式下滑,暴雪连开好几次联动活动,都无法挽回局面。暴雪无奈之下,干脆连风暴英雄的制作团队都解散了,事实证明在游戏这个创新领域,拼爹也没用。
然而风暴英雄真的是一无是处吗,其实暴雪在风暴英雄中的很多设计理念,可以看到相当多的休闲竞技的痕迹,比如取消了补兵这个设定,装备、合成系统也没有加入,全局经验共享,这些设定在完全考验玩家团队合作能力,看到这些,你们想到什么了吗?没错,风暴英雄这个游戏的设计理念简直就是为手游量身定做啊。
手游不同于端游,移动操作、释放技能等等难度要比端游大得多,所以几乎所有的MOBA类手游全部取消了补兵这个设定,我们看看风暴英雄可是从出生起就没有这个设定了,再来看看装备合成系统,取消这个设定大大降低了游戏的上手难度,玩家只需要专注于带线、对线、团战就可以了。所以,风暴英雄身上完美融合了手游的几个最突出的特点,如果是手游,绝对要比端游成功。
其实老狼很早就有一个猜想,或许风暴英雄的主创团队这个设计理念,其实一开始就是按照手游的标准设计的,只是暴雪没有勇气尝试制作全新的手游IP,所以风暴英雄作为一个端游,完全没有能和其他已经大获成功的MOBA游戏抗衡的优势。
你可能还喜欢下面这些文章