1.奶爸的技能圣光十字能增加主C20%技能攻击力,不过不是打到怪就行了,脚下闪起阵的时候要和主C站一块才可以。
2.封装一件装备后该装备也会自动上锁,也就是说至少要三天才能把这个装备卖掉。。。
3.神思者的太阳迄今为止还是无属性攻击,而双盾和忏悔锤已经从无属性改版变成自带光属性攻击,其他技能也是自带光属性。
4.暗属性攻击的布鲁十字架以及附魔暗的剥离对审判不友好,因为只有近程攻击为暗属性,可以吃到暗强收益和布鲁属强白字收益,而远程攻击仍然是光属性(太阳除外),无法受到武器属性、附魔属性的影响,也无法吃到暗强收益,只能收到布鲁的属性附加影响。。我也不明白这种奇怪的设定,大概是韩国狗策化想让玩家走双属强全属强,狗比。幽魂瞎子也比较吃亏。
5.无自带属性攻击的职业,所有的攻击都会受到武器自带属性和附魔属性的影响,所以走单属强即可。当然天域还是得走全属强伤害才稳定。10.现在艾肯多了个每日任务,6件套只要做1个多月了,要完美散件得看脸。每日任务兑换部位自己选择,属性随机,三天做出一件,不要够一件就换,因为半路上野生的也可能是比较好的散件。
6.//移动物品,刷深渊必用,应该都知道设置快捷键的常识。17.有些职业技能机制很有问题,不是提高伤害就能解决的,剑魔在修炼场伤害很高,但是实战时很容易丢伤害,一二觉墨迹,没控,会丢很多伤害。还有实战更不行的,比如蓝拳和漫游,没控,上次打团看到一个万世3恍惚蓝拳,因为队友控制不行,一把擎天玩了快5分钟,差点炸,可能是艾格尼丝走位太基疤秀了。我觉得韩服策划真的脑子进屎,剑豪的二觉都能变成控,为什么还有很多职业的墨迹觉醒不是控,这就是职业多样化?挺萌的tmd。
7.要修复tgp的鼠标bug,可以用dnf自带的repair文件修复。我的repair特么的坏了,不知道为什么。25.组队深渊爆出的东西是平分的,比如碎片的数量,应该也包括爆率(总感觉魔界裂缝除外)
80.一起组队搬格蓝迪的,翻牌金币会减少。
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