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英雄无敌5技能树详细(英雄无敌5技能树种族套装)

地狱总体技能轮 种族特技: 地狱烈火 英雄的部队主动攻击时有30%概率附带10倍英雄咒力+50的火属性伤害,同…

地狱总体技能轮

英雄无敌5技能树详细(英雄无敌5技能树种族套装)

种族特技:

地狱烈火 英雄的部队主动攻击时有30%概率附带10倍英雄咒力+50的火属性伤害,同时消耗英雄5魔法。效果不怎么样,前期魔法值不够用,后期伤害也就不够看了。而且地狱英雄除了烈火大师衍生能力以外所有和火有关的能力几乎都以地狱烈火为前置,从技能轮里就看得出有多少相关延伸,这个数量应该是独一份了,除了与之相关的灼热之火和地狱愤怒以外还有御火术、三连弩三连投(图标有火)、燃烧箭、烈火金刚。

食尸者 毁掉战场上一组阵亡部队的尸体,恢复总生命值三十分之一的魔法,保证了在战斗中有比较充足的魔法续航。

咒骂印记 标记一组敌方部队,当其攻击反击和释放魔法和英雄直接攻击该单位一次。地狱的灵魂能力,早期全靠它配合援军来下高级兵。

独有能力:

后勤学→敏捷异界门 兵种使用异界门之后进度条提前75%。很实用的能力,像梦魇兽和地狱犬这样高优先度的单位使用异界门之后立马就能再行动一次。

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领导术→门禁大师 异界门生物数量提升20% 。效果不算很好,由于地狱难学到领导术,而且领导术中的神技入神需要启蒙术的能力作为前置,学领导术大概率就是为了门禁大师和敏捷光环,两个技能配合起来倒也不错。

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进攻术→极度痛击 咒骂印记的攻击30%概率造成双倍伤害。燃烧箭的前置之一,咒骂印记是地狱下高级兵的核心能力,双倍伤害更加好用。地狱的进攻术比较简单,没得选,基本就是固定战狂痛击,剩下一个要么先手战术要么后手燃烧箭。

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幸运术→蜂拥传送门 异界门援军有几率翻倍,基础概率为10%,每点幸运值提升5%几率,只对异界门技能本身生效。比较一般的能力,同样只以5幸运值为最高点,也就是35%

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破坏魔法→灼热之火 地狱烈火伤害提升50%。垃圾能力,浪费一个破坏魔法的格子辅助一个本就垃圾的能力。

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防御术→地狱愤怒 部队在反击时也能触发地狱烈火。垃圾能力,前置是地狱烈火和抗魔保护,地狱的防御术大都是固定学屹立不倒配合援军给弩车和咒骂创造输出时间,基本不可能学它,反而是自带抗魔保护的玛巴斯容易被这个能力干扰。

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巫术→灵魂烈火 使用食尸能力时引发尸体爆炸,效果等同连珠火球,伤害受破坏魔法等级影响,但咒力只看所用兵种是否升级,升级为2不升级为1。得罪了策划的脑残能力,伤害低不说而且还不一定能打到人,地狱近战兵多反而容易伤到自己人。

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特点:

攻击术→燃烧箭是终极技能前置,前置相当复杂,包括战争狂人,地狱烈火,咒骂印记→极度痛击 但不需要箭术,要学的话就要放弃战术。

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后勤术→攫取前置为探路术和地狱烈火,不需要侦查术,所以可以同时学战争之路和攫取,对开荒的帮助很大。

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领导术的入神和神圣指引都以启蒙术的衍生技能为前置,神圣指引同时需要募兵术和外交术,领导启蒙概率都是2%,学到一个就不容易了,学到两个更难,而且所需启蒙术能力还不一样,领导术基本上都是为了门禁大师和敏捷光环。

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黑暗魔法→腐败土壤是终极技能前置,前置为折磨大师和痛苦打击,其他族都只有折磨大师,痛苦打击还以咒骂印记为前置。腐败土壤效果不算好,如果不想学的话两个前置反而是减少了干扰。

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终极技能 鄂加斯的呼唤 异界门召唤的援军立即出现

前置为攻击术→战争狂人→极度痛击→燃烧箭

后勤学→探路术、敏捷传送门→传送攻击

黑暗魔法→折磨大师、虚弱打击→腐败土壤

非常强的终极技能,配合马和狗的高优先度直接送对手射手一份大礼包,或者是放在自己部队面前防高速兵,强大效果的前提是让人难以忍受的前置,虽然所有种族的终极技能前置都是三类而且都要占满三个格子,但地狱的前置相当抽象,除了燃烧箭另外两个都不怎么样。学传送攻击就要放弃后勤术所有其他效果,而且干扰相当多,腐败土壤满40级只有120伤害,有用的是前置的虚弱打击,要是魔法塔不出折磨大师增强的两个魔法这一系就等于没用了。

前置技能树对开荒影响不大,不影响学习防御学和机械学。

英雄

格劳尔

特技 猎犬头领 英雄每升2级,所带领的地狱犬、地狱三头犬和地狱炎息犬攻击力、防御力各增加1点。

自带能力 高级破坏魔法 初始兵力为三队4只或5只的地狱犬

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奇葩英雄之一,作为力量族的兵种特长英雄居然自带魔法系能力,而且是唯一一个前三级兵种特长英雄带魔法能力的(连学院的海盗带的都是机械术),而且还没有自带的魔法。开局自带十来只地狱犬,没有多余的炮灰兵来扛伤,前中期地狱犬还不错,但不升级没用,甚至不能拿来遛怪,开荒时只能用特别难受来形容。

地狱族的咒力成长低伤害不够,走破坏流建议学极度深寒,必定斩杀一个用来下高级兵还是很舒服的,剩一个格子学烈火大师来给部队做辅助,但出攻击术很容易被冰刀无限干扰,还比较看运气,如果二级塔没出寒冰激射就麻烦了,而且木头吃紧的地狱无法兼顾格劳尔的狗窝加魔法塔,硫磺开销也大。

迪里布

特技 钢铁少女 英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。

自带能力 高级机械术 自带弩车和弹药车

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地狱开荒唯一真神,主要问题依旧出在地狱的技能树上,燃烧箭难学,要出三连弩还要学地狱烈火,小图做主英雄还是尽量追求极致的燃烧三连,但成型太难了,如果是大图只考虑开荒和前期发展可以学二连加瘟疫帐篷,靠召唤兵加不倒扛伤的地狱对治疗需求不算大,不如换三次100直伤,放弃三连和燃烧箭,但后期就乏力了,要再养一个主力。其他能力攻击的战术防御的不到还有后勤术一个也不能丢,这么下来迪里布基本没有打不下来的中立点位,但这样基本就和魔法无缘,所以前期最好就不要造魔法塔了,木头和硫磺也不够用。

阿莱斯特

特技 夺魂魔 英雄施展迷惑心智魔法时,将减少对象的魔法值,减少的魔法值等同于英雄等级。

自带能力 初级巫术→魔力再生 迷惑心智魔法

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上将夺魂魔,奇葩第一号,首先是自带的特技就很奇葩,黑暗特长不带黑暗魔法,带巫术基本上就代表必须要走魔法流,走力量流等于浪费一个技能,只能修破坏或者走特长黑暗,而且巫术下还有脑残能力灵魂烈焰,学了食尸者就会被这个能力无限干扰。

迷惑心智在开荒阶段用处不太大,没有黑暗魔法加持只能减伤50%,耗魔高,没有心智大师的群体效果也不好用,而且远程兵优先度都比英雄高,扫野时不能先手释放自己的部队就被先手集火。特技的局限性很大,减魔法确实好用,但还是优先度限制,先被火球闪电轰一轮才能用。不过倒是有一个例外,那就是深渊恶魔,减魔法防反击外加低优先,基本上就废了。

全英雄MOD有另一个夺魂魔嘎克,自带黑暗魔法和心智大师,用来走力量流起码比阿莱斯特顺手一点儿。

格洛克

特技 猛攻者 英雄移动力提高5%,每升4级,再额外提高1%。此外,英雄施展移形换位 魔法时,施法消耗减半。

自带能力 初级后勤术→探路术 移形换位魔法

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跑路型英雄,1级的5%使他成为前期跑得最快的英雄,要到20级拉格特才能和格洛克持平,地狱英雄学习探路术后可以一起学攫取(前置还有地狱烈火)和战争之路,如果能学习到机械或防御就能开荒跑路两不误。

地狱只有格洛克和阿莱斯特开局自带魔法,格洛克显然要比阿莱斯特好得多,而且只要4MP,虽然移形换位是四级光明魔法,但效果不吃魔法等级,不需要专门学光明魔法,专家级也就多一个直接传送进城墙的效果,开荒时把主力送到对面脸上一击带走,或者是把下底攻击的马或狗拉回来,起码比大恶魔的传送好用。如果把格洛克作为中后期主力培养,可以放弃战争之路和攫取学传送攻击,顺便还能走终极技能路线

内比罗斯

特技 混乱抉择 英雄部队幸运增加1点,禁用对手的战斗部署能力。幸运增加对于相关技能也有效(比如蜂拥异界门)。

自带能力 初级攻击术→战斗部署

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迪姐开荒后可以作为主力培养的首选,自带技能虽然已经和终极技能无缘但好在它干净,对力量型发展不造成干扰,也可以拿来练练非机械开荒。前期可以先学防御学,毕竟攻击术就在那儿摆着不着急升级,禁用对手的战术能力对圣堂,亡灵和兽人都有比较大的影响,红骑士不能直接捅了,尸巫人马这俩大体积射手也没法保护,而且自己还有三行部署狗和马能直接攻击。自带1幸运就不怎么样了,如果在其他族远程兵做主力是出彩虹就赚不出也不亏,但地狱近战兵做主力赌彩虹赌不起。

耐莫斯

特技 门禁卫士 英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。

自带能力 初级幸运术→抗魔大法

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大地图大后期地狱最强的英雄,门禁大师加蜂拥传送门可以让传送门援兵比生力军还多,有种族套装可以进一步增加。前期发展也不差,5级之后初级传送就能让魔童稳定3招1,不倒魔童咒骂流能节约不少,但自带技能不怎么样,满配幸运术才能出蜂拥传送门,不如自带领导术学门禁大师要那固定的20%,话说地狱好像是力量族里唯一没有自带领导术技能的英雄。

玛巴斯

特技 魔法破坏 英雄所带领的生物获得5%魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1%。

自带能力 初级防御学→抗魔保护

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比较正常的英雄,特技的魔法抗性指的是抗魔率,也就是幸运术抗魔大法那个,初见很容易被忽悠进去认为是很强魔法减伤,要是自带能力能和耐莫斯换换就好了。但作用还是不错的,特别是对群体的黑暗魔法,蹦俩个抗魔出来足够让对面英雄纠结(仅限PVP),或者让电脑AI傻了吧唧继续用群体。升级时只要不学地狱烈火就不会有什么干扰,可以先学满闪避加屹立不倒再点地狱烈火,但没有了活力无限的2HP差距不是一点儿半点儿。

耶泽蓓丝

特技 妖妇 英雄每升2级,所带领的妖姬、宠姬和魅姬攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

自带能力 巫术→洞察魔力 自带医疗帐篷 初始兵第三队为1妖姬。

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四级兵的兵种特长一般都不差,但是,在地狱这里是真不行,宠姬的输出甚至比不上升级后的狗,媚姬使用控制之后自己不能行动加攻防没什么用,而且地狱的四级兵本身就不是主力,资源要求高导致攒不了多少数量,没法跟吸血鬼和狮鹫相提并论,这个特长顶多是让媚姬在控制时皮实一点儿。

英雄本身的能力问题也很大,自带巫术同样必须要走魔法流,没有相关能力支持,加上地狱咒力低,即使用洞察魔力学到魔法也发挥不了多大作用,伤害低时间短难不成要靠巫术的ATB减耗多次施法,魔法够用吗,在全白板的情况下可能也就幻像军团有点儿用,复制一队兵挡路还是不错的。

种族套装 鄂加斯的意志 两件套

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由混沌头盔(知识+2,防御-1)和意志磨灭戒指(对手士气-2)组成。

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套装效果:英雄攻击+5,门禁卫士,门禁大师和炼狱幻境的援军加成提升25%(累乘)

不怎么样的套装,戒指的减士气不错,但头盔不怎么样,地狱本身就是攻高知识高防御低,10级只有1点防御是常事,再减防御兵就更脆了。套装效果的局限性很大,门禁卫士是耐莫斯和拜娅拉的特技,门禁大师的前置领导术只有2%能学到,至于炼狱幻境,你确定你会去造吗,而且10%的数量提升到12.5%也不算多,当然超大图多城就另说了,但这时候也就不大可能会带着这套了吧

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