各位亲爱的LOL老玩家们看着这张图是不是倍感亲切,不过在这我就得问句不合时宜的话了:您还记的这个天赋怎么点吗?哈哈!相信您肯定忘了吧。今天在这,小编我就帮大家都一一回忆下攻击系的20个天赋,大家一起来回忆下曾经的快乐。
在这也说明一下,回忆顺序是:先攻击系→防御系→通用系;从上到下;从左往右。
双刃剑:近战伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%;远程伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%。点满需要一个天赋点。
狂怒:每点增加1.25%攻击速度,点满需要四个天赋点,共增加5%攻击速度。
巫术:每点增加1.25%冷却缩减,点满需要四个天赋点,共增加5%冷却缩减。
屠夫:普通攻击和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害,范围伤害和持续伤害不会触发该效果,点满需要一个天赋点。
洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时会使友军的伤害提升1%,持续三秒。点满需要一个天赋点。
蛮横之力:该天赋点一点时,英雄18级增加4点攻击力,点2点天赋时增加7点攻击力,点3点时增加10点攻击力。
思想之力:该天赋点一点时,英雄18级增加6点法术强度,点2点天赋时增加11点法术强度,点3点时增加16点法术强度。
盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1魔法值。点满需要一个天赋点。
法术编织:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加三次(最多提升3%的法术伤害。点满需要一个天赋点。
武术精通:增加5攻击力,点满需要一个天赋点。
奥术精通:增加8法术强度,点满需要一个天赋点。
死神:对生命值低于20%的地方英雄造成的伤害提升5%,点两点提升为生命值低于35%,点三点提升为生命值低于50%。
咒刃编织:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加三次(最多提升3%的伤害。点满需要一个天赋点。
战争领主:额外攻击力提升2%,点2点天赋提升为3.5%,点3点天赋提升为5%。
高阶法师:法术强度提升2%,点2点天赋提升为3.5%,点3点天赋提升为5%。
危险游戏:击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。点满需要一个天赋点。
狂暴:暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最多叠加三次)点满需要一个天赋点。
毁灭攻势:增加2%的护甲穿透和法术穿透,点2点天赋增加4%,点3点天赋增加6%。
奥术之刃:普攻也会造成额外魔法伤害,数额相当于法术强度的5%。点满需要一个天赋点。
末日浩劫:伤害输出提升3%,点满需要一个天赋点。
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