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dota是什么类型的游戏?

MOBA又称ARTS、类DOTA,多人在线竞技游戏的简称。 2002年基于《魔兽争霸Ⅲ》地图开发的《DOTA》…

MOBA又称ARTS、类DOTA,多人在线竞技游戏的简称。

2002年基于《魔兽争霸Ⅲ》地图开发的《DOTA》,2009年,独立于《DOTA》存在的《半神》,同年,由美国拳头公司基于《DOTA》开发的《英雄联盟》。

2015年由暴雪娱乐公司出品的《风暴英雄》等游戏都属于MOBA游戏的范畴。

所谓MOBA就是多人在线战术竞技,玩家需操作一个由自己选择的英雄,分为不同的两队。

现多为红蓝色方,通过购买装备,在专属地图中通过相互竞争争夺资源达到打败对方的目的。

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MOBA游戏简化了当时即时战略游戏的操作,瞬间在游戏界引起了极大的轰动,也令无数玩家迅速的沉迷于其中。

时至今日更多的MOBA游戏被开发出品,MOBA游戏也引领了一波又一波的热潮,从最先开始的《DOTA》到《英雄联盟》,再到如今的《王者荣耀》。

MOBA游戏走过了非常长的时间,可是相比于其他的游戏,MOBA游戏好像并没有到达顶端后就狠狠坠落,而是一直的经久不衰。

可即使一直处于巅峰的MOBA游戏,还是有很多的玩家会对这一游戏类型分支并不了解。

即使MOBA一直存在着争议,但这一游戏类型该被玩家有所真正的了解。

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被误认为MOBA的RTS游戏

区别于RTS即时战略游戏,MOBA游戏简化了即时战略游戏的操作。

玩家不再需要操作游戏中的常见的建筑群、兵种和地图公共资源等基本组织单位,玩家只需要控制自己在游戏开始选择的英雄即可。

但即使MOBA游戏与RTS游戏有本质上的区别还是有玩家会把一些RTS游戏误认为MOBA游戏。

第一款《魔兽争霸》系列,1994年,暴雪娱乐公司发布了初版《魔兽争霸:人类与兽人》,95年《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》发布。

96年《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》发行,02年《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发布,03《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发行,也是现在玩家所玩到的终版。

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《魔兽争霸》系列在RTS即时战略游戏中拥有极高的地位,也是游戏世界排名非常靠前的一款游戏。

但由于《魔兽争霸》还是一款角色扮演类游戏,与MOBA游戏一样玩家都需操作英雄。

所以未接触过RTS即时战略游戏的玩家常常会误认为这款角色扮演类即时战略游戏为MOBA游戏。

第二款《星际争霸》,与《魔兽争霸》一样同为暴雪娱乐公司发布的作品。

1998年《星际争霸》第一款作品正式发行,这也成了初代的真正意义上的RTS即时战略游戏,10年续作《星际争霸Ⅱ》发行。

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《星际争霸》由《魔兽争霸Ⅱ》的基础引擎开发,但其摒弃了《魔兽争霸》当中队伍一系列种族,成为一款真正的即时战略游戏。

但由于与《魔兽争霸》关系过于密切,又同为暴雪娱乐公司发行,并且在《星际争霸》之中已经存在着一些当今MOBA游戏的简单框架。

也第一次发布了一张自定义地图编辑器,为MOBA游戏后续的诞生打下了基础,以至于让《星际争霸》在很多并不熟悉这款作品的玩家眼中常被定义为MOBA游戏。

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《DOTA》诞生,奠定MOBA游戏基础框架

《魔兽争霸Ⅲ》发行的同一年一名名叫Eul的玩家兼地图编辑者,基于《星际争霸》的自定义地图创作了一张不一样的地图。

而这也引来了众多玩家的探讨与制作,新的地图接踵而来,更多的资源被整合简化。

最终这名地图编辑者同其他作者创作了一张只有十人同时在线竞争,三路兵线推塔机制的第一张《DOTA》地图。

就此由《魔兽争霸Ⅲ》衍生的《DOTA》横空出世,但这时的《DOTA》并未脱离《魔兽争霸》成为一款独立的游戏。

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由于大量游戏模型继续沿用《魔兽争霸》的原有模型,当时的《DOTA》只能算是一张《魔兽争霸》的地图,但改变不了的是《DOTA》奠定了之后的MOBA这一游戏类型的基本框架。

05年,DOTA在一名叫做冰蛙的程序员的带领下开始向颠峰发展。

并随着《DOTA》地图的不断修正与更新,不断有新的英雄与技能被加入,《DOTA》最终确立了自己的游戏玩法。

也确立了之后MOBA游戏的基本玩法:玩家操作英雄,以摧毁对方遗迹的方式取得当局游戏的胜利。

这对当时的游戏模式及后续游戏世界产生了极其深远的影响,至此《DOTA》也正式奠定了MOBA游戏的基本框架。

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《英雄联盟》问世,正式定义MOBA游戏

2009年,由美国拳头公司基于《DOTA》开发的游戏《英雄联盟》正式问世,于此MOBA游戏开始被正式定义。

很多玩家不知道的一款游戏,《英雄联盟》的前身,由拳头全力开发的《冲锋》,更多玩家不知道的两个人,贝克和梅里尔,一个团队,两个人,一款伟大的游戏正式诞生。

08年,贝克和梅里尔怀着创作一款类《DOTA》游戏的心到处寻找投资,最终两人相遇了拳头。

而当时的拳头公司已在07年创作出了《冲锋》,并保留了大部分的设计文案,两人与拳头公司进行商议,但产生了冲突。

两人想要进行大胆的革新,而拳头却想稳扎稳打,但最终两人还是取得了主动权。

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在人员相继离职后,两人通过保留下来的设计文件对《冲锋》基于《DOTA》地图进行了升级革新,并正式更名为《英雄联盟》。

彼时的《英雄联盟》的发布迅速掀起了游戏界的热潮,热度一时间盖过了当时的《DOTA》。

更简便的操作与界面让《英雄联盟》这款游戏成为了一款现象级的游戏作品,拳头公司也凭借《英雄联盟》一举成名,成为了世界顶级的游戏制作公司。

当时刚发布的《英雄联盟》还是被定义为类DOTA游戏,但随后拳头公司正式开始把他们的游戏定义为MOBA多人在线战术竞技游戏。

2010年MOBA一词正式被收入于维基百科,MOBA开始被正式定义并向着一个不可企及的高度发展。

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时至今日,MOBA游戏为何能够经久不衰?

你可能见过《反恐精英》这类FPS游戏的巅峰与没落,可能见过RPG角色扮演类游戏的不曾问鼎,但你可见过MOBA游戏的衰败?

从《DOTA》问世以来,玩家对MOBA游戏都保持着极高队伍热度,到了《英雄联盟》,MOBA游戏开始走向巅峰,到了《王者荣耀》MOBA又一次点燃了所有玩家。

从正式被定义至今,MOBA游戏的发展始终是令其他类别游戏不可企及的,甚至在《PUBG》这类新FPS游戏问世的时候,还是依旧保持着极高的热度。

可是时至今日,MOBA游戏为何能够如此的经久不衰呢?

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第一,MOBA游戏的出现,是游戏时代的巨大革新,并在当时几乎垄断了游戏市场的绝大部分玩家,有着极其庞大的玩家群体,MOBA游戏想要走向衰败起码要等到游戏时代的下一个革新;

第二,MOBA游戏的可操作性更高,相比于其他游戏,MOBA游戏对局丰富度更高,且变化莫测的结局与可以凭一己之力翻盘的特色让MOBA游戏适配更多的玩家;

第三,MOBA游戏的诞生,极大力度的推动了当时电竞行业的发展,让电竞不再是他人眼中无所事事的职业,更多的玩家得以向着自己的梦想前进;

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第四,MOBA游戏赛事的成功举办,像《英雄联盟》、《王者荣耀》都有着自己极大规模的游戏赛事。

像LPL、KPL,对比与其他游戏,MOBA游戏赛事的受众面更广,观看人数规模极大,且有着全国性赛事,让玩家有着极强的游戏体验感,更容易抓住玩家的心;

MOBA游戏经久不衰的原因还有很多,但毫无疑问的,MOBA游戏早已成为了当今游戏最成功的代表,MOBA游戏的经久不衰是MOBA巅峰的极致体现。

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每一次激动人心的时刻,都是见证着MOBA游戏的巅峰

还记得17年的《英雄联盟》S7全球总决赛为RNG的呼喊吗?

还记得18年的S8全球总决赛为IG的呼喊吗?

还记得19年S9全球总决赛为FPX的呐喊吗?

或许又是否还记得那年夏天为一场游戏而拼命的你吗?

这所有的一切都是MOBA游戏带给玩家们的无穷魅力。

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不知何时起,你会站在网吧中、家中、街头,看着电脑上、电视中、屏幕里,不再为了进球而呐喊、起跳,而是为了那每一刻激动人心的时刻而呼喊、流泪。

“看Uzi、看小虎位置、打赢了,赢了”、”TheShy,一打四,天神下凡”、”让我们恭喜IG获得获得S8全球总决赛冠军” 、”看小天,这个盲僧,打赢了”、 “让我们恭喜FPX获得S9全球总决赛冠军”。

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这些是否都让你曾欢呼雀跃过?

这就是MOBA游戏带给玩家的极致体验,尽管场上比赛的并不是自己,可还是同选手一样,被比赛牵动着自己的心,甚至比选手还要紧张,这就是MOBA游戏带给玩家的魅力。、

每一次激动人心的呐喊,都展现着MOBA带给人们的震撼的体验,也见证着久经不衰的MOBA游戏的巅峰时刻。

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作者: admin398

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