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lol冒险家怎么出装最好(探险家最高伤害出装分享)

  背景故事 (新) 勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古…

lol冒险家怎么出装最好(探险家最高伤害出装分享)

 

背景故事

(新)

勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他的手臂上,将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度,让他十分尴尬。

(旧)

伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。

伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己”作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。”,但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。

伊泽瑞尔的信条是:”我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。”

具体的背景故事真的很长很长……从老一代探险家佩斯林说起……因为太长这里就不细说了,感兴趣的小伙伴可以去搜来看看。故事背景还是十分强大的,游戏中出现的背景故事只是一小段而已。

 

位置选择

EZ由于其火热,被玩家们开发出许多多种多样的玩法,目前主流的玩法位置选择有俩种。

中单:中单EZ算是比较常见的玩法,就算是在正规的职业比赛当中我们也有看到过,一般中单EZ会选择法术伤害型,也就是AP EZ,当然你也可以选择出AD,这个根据阵容来定,如果我方AD英雄偏多,中单EZ的话还是玩AP会比较好。

ADC:最常见的主流玩法,担任团队ADC的位置我们需要强大的输出能力,在这些基础上又衍生出各种出装思路,形成不同的EZ玩法和流派,非常有趣。

 

优劣分析

优势:

机动性强,较为灵活。EZ由于其技能E的原因,可以说是自带闪现的一个英雄,大大提高了他的生存能力以及追击能力。

技能冷却时间较短,持续输出能力较强,当然是在有蓝的前提下。

混合型伤害,AP AD都有加成,混合伤害更容易对对方造成大量的伤害。

技能攻击距离较长,风筝能力出色。

劣势:

攻击魔法等属性成长值不高,相对于其他ADC后期物理攻击力不足。

比较依赖装备,没有装备支撑完全打不出伤害。

前期对线较为乏力,身板脆弱。

技能全是非指向性技能,操作难度大。

 

技能介绍

咒能高涨 被动技能

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。

点评:较为普通的被动技能,技能命中会增加我们的攻速,在爆发和对拼时我们的攻速在某种意义上是够用的,因为被动的原因。大招瞬间叠满5层很容易,因为攻击目标包括任何可攻击单位,无论是小兵野怪,还是对方英雄。

秘术射击 快捷键:Q

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0)(+0.4)点物理伤害(附带攻击效果)。

如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

额外伤害:35/55/75/95/115

消耗法力:28/31/34/37/40

点评:AD思路EZ的主要输出技能,施法距离很长,CD也较短,AD加成也不错。主要是它所带来的效果,命中敌方单位会使得自己所有技能的冷却都会减少1秒,这就意味着我们可以利用Q的频繁施法,来大大缩短所有技能的冷却时间,让EZ持续输出和风筝成为可能。非指向性技能,且只会命中第一个敌人,所以很考验玩家的预判能力。

精华跃动 快捷键:W

伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)点魔法伤害。如果伊泽瑞尔或友方英雄被这道波纹命中,那么会提升20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。

伤害:70/115/160/205/250

提升的攻击速度百分比: 20/25/30/35/40%

法力消耗: 50/60/70/80/90

点评:EZ的另外一项输出技能,AP出装EZ的主要伤害技能,造成魔法伤害,同时加成也为法术加成,这个技能只会对敌方英雄造成伤害,同时具有穿透效果,算是线性AOE对敌英雄伤害。目前最新的改动是这个技能可以对自己释放,同样有加攻速的效果,这个就很微妙了,只有W的同时用E跳到W的技能轨迹上才能也使自己享受到攻速加成。

奥术跃迁 快捷键:E

伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)点魔法伤害。

伤害:75/125/175/225/275

点评:EZ高机动性来源,使用方便,有些类似于闪现,但是还可以造成一次伤害,伤害我们不是太看重,主要看重的就是它的位移。这个技能的CD虽然较长,但是由于我们有Q的效果在,所以E的使用也可以变的十分便利。

精准弹幕 快捷键:R

伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1)(+0.9)点魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10%。(最低造成30%伤害)。

伤害: 350/500/650

点评:全图飞行大招,记得它命中的前几个敌人所受到的伤害是最高的,然后依次递减最低只有30%的伤害。所以飞行途中其他敌方单位越少,我们在击中对方英雄时造成的伤害越多。还有就是这个技能需要1秒的吟唱时间,这一秒对方可能会做很多事…..

加点顺序

AD:推荐主Q副E,W一级有大点大的加点思路。Q为AD出装EZ的主要伤害手段,无论是用Q补刀还是打伤害都是必要的,副E是为了减少E的技能冷却,同时也增加E所带来的伤害,W由于是AP加成,所以我们只选择加一级。

AP:推荐主W副Q,E一级,有大点大的加点思路。关于AP EZ的技能加点争议比较的大,说什么的都有,喵这样加的理由是W的对英雄伤害较高,尤其是在有AP支持的情况下,同时它可以穿过小兵等单位攻击到对方,而副Q是因为Q也有AP加成,且AP EZ补刀不容易,副Q可以方便些补刀和伤害补充。E一级技能CD长我们可以依赖冷却缩减装备以及Q的效果弥补,总之这种加点思路是为了打出AP EZ伤害和方便发育。

当然还有各种各样的加点方式,每个人喜好不同,加点思路也不同,这里只是简单列举俩种供大家参考。

 

召唤师技能

关于EZ选择的召唤师技能一般围绕闪现,治疗,点燃这三个技能来展开了。

一般作为下路AD输出的我们通常会选择闪现加治疗大召唤师技能搭配,这种搭配。目前版本治疗依然作为下路ADC通常的选择性技能。当然我们也可以选择闪现加点燃,这样可以增强线上的对拼能力,适合打法激进比较暴力,渴望击杀的玩家使用。

本文摘要

 

天赋加点

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21 9 0的AD天赋加点。此套天赋为普通AD出装思路下EZ的天赋点,包括三项流派的EZ都可以使用这套天赋,是比较大众化玩法的主流天赋。点不点盛宴或者双刃剑完全看个人喜好。

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21 9 0的AD类天赋。此套偏冰拳流的一套AD天赋加点,点出了4点的冷却缩减,比较适合冰拳流EZ的风筝。这里4点的攻速喵并没有放弃,可以根据个人选择进行适当的调整。

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21 0 9的AP类天赋。这套是研究出的AP EZ天赋点。中间点出了攻击力方面的天赋,是方便我们前期的消耗补刀,纯AP点法可行,但是初期线上压力较大,无论是对拼还是补刀方面,考虑到这些我们选择点出一些物理攻击天赋作为伤害补充,好帮助我们度过前期的疲软时期。

 

符文选择

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红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华固定攻击。非常常见的AD通用符文,适合一般只有俩页符文页的玩家使用,这是AD类的万金油符文,中规中矩又经济实惠。

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红色3固定攻击6物理穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华2攻速1固定攻击。这套是喵经常使用的一个ADC符文,物理穿透更有利于我们的对拼,而攻速的效果也十分不错,所以喵也选择带了俩颗攻速。这套适合打法比较凶悍的玩家,缺点是攻击力加成不多。

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红色双穿符文,黄色成长生命,蓝色固定魔抗,大精华法强。这套就是喵选择的AP EZ的符文,红色双穿符文的性价比真的很高,不过价格也是真的很贵…不想买的同学可以选择带固定攻击,蓝EZ前期没点攻击补刀真心是有难度的,法穿也是可以的只是线上可能不好打。

装备解析 鞋子上的选择比较多种多样,一般思路就是普通AD流出攻速鞋,冰拳流出冷却缩减鞋,而AP流的推荐使用法穿鞋。这根据你的玩法以及思路进行相

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鞋子上的选择比较多种多样,一般思路就是普通AD流出攻速鞋,冰拳流出冷却缩减鞋,而AP流的推荐使用法穿鞋。这根据你的玩法以及思路进行相应的调整,大的思路是这样的。

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一度作为EZ标志性的装备,出了三项和没出三项的EZ简直是俩个英雄,也是AD三项流的核心装备。对EZ提升非常全面,涵盖各种属性,不过价格有些贵,显得有些拖节奏。

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冰拳流的核心装备,利用Q可以激发攻击特效的特点,利用Q频繁的打出冰拳的效果是这个流派的核心,范围减速很恶心,同时还具有额外伤害。和三项是不能同时出的,因为都有相同的被动咒刃。

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这件装备目前比较流行,可以说它的小件女神之泪,几乎是各种流派都会选择率先出的一件装备,高法力值保证了EZ的持续输出能力。魔切冰拳流是比较常见的打法,而现在的三项流也倾向于选择出一件魔切,所以现在比较推荐使用。

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轻语,穿甲弓,几乎是AD输出英雄必备装备,无论是冰拳还是三项流都是我们必须要出的一件装备,AD越高对于我们的提升越大。这件装备是放在必出的一栏的。

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个人比较喜欢出的一件装备,一般搭配三项轻语来使用,给我们提供了不错的回复能力,同时还提高的攻速,还有一个主动效果给我们使用,比较适合EZ。

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无尽,现在出的比较少了,一般在比较顺风的情况下喵会选择它,简单暴力,就是伤害高。

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这件装备很少有人出,喵表示也实践过,虽然效果上写的比较诱人,可是实际操作中感觉不是很好,看来需要进一步的调整,保持中立吧,看个人喜好选择。

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防御装,建议来上一件春哥甲,由于我们有E技能,所以复活后还是有一定的机会逃脱的……同时它提供的双抗属性也是我们所需要的。有了春哥甲天黑都不怕~一步俩步,一步两步…..

关于AP EZ方面的出装,这里就不一一列举了。大致上还是以帽子 法穿鞋 法穿棒 中亚以及巫妖等装备为主来展开的装备搭配,出装上靠近小鱼人的出装感觉。关于其他流派的,那就是我们有针对性的选择合适的装备了。

还有就是要根据实际的游戏情况随时调整出装思路,不要认死理!认死理的结果往往都比较悲惨。

 

对线思路

三项普通输出型:

这种是比较普通和常见的玩法,我们的出装思路上大致是三项——轻语——破败。通常以这三件装备作为核心装备,同时可以在出三项前补一个女神之泪,效果更加不错。

线上我们前期以补刀为主,EZ前期在线上并不算什么强势ADC,遇到女警之类的手长ADC更显得有些妈妈打儿子的感觉,这时候我们就要控制住兵线,然后尽量用Q去补远处的残血兵,要注意尽量别被消耗太多的血。个人不是很推荐E上前打一套的打法,这种消耗很危险,因为交掉了我们的E会非常没有安全感,而对方一但反击我们就只剩闪现了,当然在追击的时候肯定要大胆的E上去打一套。

记得一定要多补刀快速的做出三项,出了三项才是EZ伤害的开始。很多玩家沉溺于人头和厮杀而忽略补刀和兵线,这是不可取的,作为一个ADC我们前期没有人头没有助攻并不可怕,可怕的是补刀太少。

平A是三项流或者普通AD出装思路的一个不可缺少的输出环节,对拼时是较为强势的。

 

冰拳流:

以冰拳为主的输出流派,玩法是偏向消耗和风筝,大致为冰拳——轻语——魔切——饮血。一般我们都早早的做出女神泪,然后选择冰拳的小件耀光,然后再继续向后出装。魔宗这件装备我们尽量的放在后面出,最好在女神泪叠快满魔法值的时候。

这种EZ是以远程消耗为主的,利用Q激活冰拳效果,能够非常有效的风筝敌人,让敌人进也不是退也不是,十分痛苦。冷却缩减方面几乎是接近极限的,所以技能的CD都非常的短,而女神泪和冰拳提供大量的魔法值也支撑着我们的风筝与消耗。

但是这种玩法的弊端就是后期的输出乏力,如果被强行突进会显得没有招架能力,在游戏的后期输出是不及普通AD出装的ADC英雄的。所以说,如果我们在一局的游戏中处于劣势,自己发育的不是很好,这时候一定要调整思路,不要再执意冰拳流了,要果断的转换到普通AD伤害上。否则等你憋出冰拳魔切时就已经为时已晚,打人不痛不痒,对团队的贡献度大打折扣。

 

AP流:

AP伤害的EZ一般我们是以一个法师的思路来玩,也是以远程的消耗为主。法术伤害的EZ爆发也很高,尤其是大招,对敌人造成的伤害是异常恐怖的,所以开团前找个合适的位置和时机刮上对方一个大招是再好不过的一件事了,要以一个法师的思维来玩。AP EZ可以作为队伍AP伤害的补充,尤其是在我方其他路英雄都是AD输出的情况下,对方的出装肯定也是以护甲为主,这时候你的输出就显得至关重要了。

AP前期补刀可能会比较困难,魔法量的原因也会导致我们前期很缺蓝。所以AP EZ前期是一个异常痛苦的过程,不过熬到装备起来就云开雾散了。

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作者: admin398

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