酷巴游戏网 手游 奥拉星是什么类型的游戏?(分享奥拉星现状如何还有可玩性吗)

奥拉星是什么类型的游戏?(分享奥拉星现状如何还有可玩性吗)

《奥拉星》属于一款经典的战斗回合类游戏 《奥拉星》走下坡路,最大的征兆是13年推出的星级系统,亚比被分成了6-…

《奥拉星》属于一款经典的战斗回合类游戏

《奥拉星》走下坡路,最大的征兆是13年推出的星级系统,亚比被分成了6-10星不同的级别,也就是官方自己把不同亚比的强度分出了三六九等,并做出了强制的分级,就好像卡牌游戏中的R,SR,SSR,SP这种。

奥拉星是什么类型的游戏?(分享奥拉星现状如何还有可玩性吗)

之后14年《奥拉星》进行了一次大版本的更新迭代,推出了圣域系统以及亚比究极进化。圣域系统的场景效果,究极进化在战斗中,形态来回变化,再配合上优秀的美工,亚比的设计也越来越精致帅气,惊艳了许多玩家,也成功和其他同类竞品在美工上拉开了差距。同时究极版本也被大家认为是《奥拉星》最巅峰的版本,但飞的越高摔的越惨,后面《奥拉星》要面对的就是逐渐崩溃的游戏公平性,因为究极进化的出现,让许多亚比的数值越来越高,而《奥拉星》策划应对数值膨胀的方法,更是简单粗暴,那就是不断的推出数值越来越高的亚比,最好的例子就是年费亚比圣王麒麟的究极进化,御圣,天麟。

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在究极版本后期,策划为了解决亚比数值过于膨胀的问题,想出的解决办法也是极其抽象,那就是推出更强的系统超系亚比,将老亚比进行强度洗牌。但很可笑的是,刚出的超系亚比强度依旧不及T0级别的究极进化亚比,这也变相说明了当时的数值膨胀已经严重到了什么地步。之后策划要开始了,他挖一个坑填一个坑的举动,对超系亚比进行了直球的数值增强,并推出了全新的属性克制体系,超系的亚比将全面克制以前所有的原系亚比,而所谓的原系就是以前版本亚比的属性,也就是说,超系完全凌驾元系,曾经的亚比将全部退环境,后续推出的超系绝对克制机制,则是压死骆驼的最后一根稻草,让原系亚比彻底废掉。

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至此之后,《奥拉星》彻底进入了2.0版本,亚比开始了在强度上的无尽滚雪球,数值越来越崩溃,根本无法控制,而策划只能不断的推出新机制新系统,来压制以前数值膨胀的亚比,开始了恶性循环,像是星级从以前最高的十星往后逐渐升到了X星、传奇星、异次元星,越发堆叠的新系统也让游戏越来越复杂,甚至出现了很多让人哭笑不得的机制bug。直到星辉版本取消了学习力,更换成了心灵值、装备值,技能也更加简单粗暴,做了很多直观的简化,这才算是勉强稳定住局面,但也导致《奥拉星》从一个策略对战养成游戏变成了一个卡牌对战游戏缝合怪。

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当然,除了以上的问题,《奥拉星》 的节奏也从未停歇,像是PVP亚比因为平衡度问题被强制削弱而引发玩家群体不满,以及持续不断的抄袭争议,也是围绕着《奥拉星》的话题,再到后面大量制作夸张的人性亚比,让老玩家无法接受等等问题,越发臃肿的系统也让新玩家的学习成本越来越高,新玩家根本无法快速上手这个游戏,新老玩家都留不住,这也正是现在《奥拉星》的尴尬之处,可能这款游戏最终也只能留存在我们的回忆里吧。

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作者: admin398

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