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lol虚空行者怎么玩(英雄联盟虚空行者连招技巧分享)

  背景故事 在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上…

lol虚空行者怎么玩(英雄联盟虚空行者连招技巧分享)

 

背景故事

在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传,但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者,卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚,并且能活着诉说那段神话的人,包括那些古代文字里隐藏的只言片语。

在颓坏的巨石城,卡萨丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的欲望,以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必须保护瓦洛兰大陆,使其免受在门外呲牙咧嘴,等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,令人憎恨的科加斯的出现就是证明。

如果你看到虚空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那儿了。

 

英雄简析

一个老牌的法师类英雄,具体来说应该属于近战法师刺客,卡萨丁的普攻是近战攻击,技能的施法距离也并不是太远,但是6级后有了大招他便拥有了极强的位移能力和灵活性。卡萨丁是经过大改的一个英雄,原先的卡萨丁是一个具有沉默技能上去打一套就走的英雄,而现在Q技能沉默效果被取消,换成了给自身的护盾,而W的效果也从状态性技能变成下次攻击附加型技能,而后一段的时间内不断的进行调整,以至于到目前的S5一直算较为火热的英雄,尤其是在上单变化较大的上单,更是崭露头角表现出法师英雄上单的强力。

在近期的5.5版本中得到了加强,主要调整的是大招的冷却时间,释放距离以及法力消耗上进行调整,总的来说就是全方位的加强大招,这让卡萨丁的灵活性又得到了一次提升,在近期的游戏中大家可以重点关注一下。

卡萨丁从老版本一直到现在大多数选择的都是作为中单法师,而在近期的S4比赛和现今的S5当中,他被开发出作为上单法师而频繁的出现在比赛之中。

中单:最“原始”的玩法,和所有刺客型英雄一样,中单KASS到达6级有拥有很强的战斗力,同时还拥有异常出色的位移支援能力,他能以很快的速度利用大招跨越地形迅速的支援到下路或者上路的战场之中,并游走在团战边缘伺机而动。

上单:在S5版本中较为流行KASS上单,作为一个上单英雄和中单不同的是上单KASS要考虑一些肉装,纯输出类的话后期团战不好打,没有强力前排的话比较难打,不过半肉出装的KASS依然是强力的存在。一般可以在我方中路选择AD英雄的时候我们使用KASS上单,保持队伍输出的一个平衡,避免“菜刀队”这种偏重物理输出的队伍配置,菜刀队后期比较难取胜,因为对方无脑堆护甲就可以减少不少的伤害。

位置上目前大多数情况下是这两种选择,过于奇葩的KASS打野以及辅助不在讨论范围内,性价比不高,不适合KASS这种英雄。

 

优劣分析

优势

拥有出色的机动性和位移技能。

适合打运动战,擅长与敌人周旋。

瞬间爆发能力强。

劣势

6级前对线能力较弱。

依赖蓝量,技能耗蓝高(尤其是R)。

非常依赖装备,没有装备对敌人完全不构成威胁。

 

技能介绍

虚空之石被动技能

卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。

点评:简单明了的一个被动技能,一个是减少所受的魔法伤害,另外一个效果就是无视单位体积碰撞,这样比较符合“虚空行者”这个感觉嘛~毕竟我们从来没看到过KASS的脚,似乎他是飘着的…还算不错的被动技能,中规中矩只能这么说,减少所受魔法伤害让我们在对抗一些AP英雄时更有利一些。

虚无法球快捷键:Q

卡萨丁向目标发射虚无法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。

满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。

伤害:70/95/120/145/170

护盾:40/70/100/130/160

法力消耗:70/75/80/85/90

点评:可以算是KASS的一个主要伤害技能,此技能是指向性技能,也就是指那打那的效果,对单体的敌人造成伤害。原来这个技能是具有一个单体沉默效果的,现在没了,现在再释放Q的时候会给自身提供一个持续1.5秒的护盾,这个护盾让我们在换血对拼的时候更加有利些。这里还特意说到了一个打断目标技能引导的效果,个人感觉虽然不是沉默对方,但是可以打断某些英雄需要吟唱的大招(稻草人的大蓄力状态?),按照理论来说对方的召唤师技能传送也会被Q打断…..

虚空之刃 快捷键:W

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.6)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。

主动伤害:40/65/90/115/140

基础法力回复:4/5/6/7/8%

英雄法力回复:20/25/30/35/40%

点评:原来W是一个状态效果,开启后保持一定的特殊攻击附加状态,有点类似于剑圣的E技能,而现在的版本把W技能拆成了俩方面,被动直接附加额外魔法伤害,而主动效果使得下次普攻造成更多的魔法伤害同时还有一个非常不错的魔法值回复效果,尤其是在攻击对方敌人的时候,回复量更加出色。大家可以理解和卡牌的蓝牌差不多,没蓝的时候我们可以开W去攻击一个单位帮助我们回蓝。

能量脉冲快捷键:E

卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。

当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。

伤害:80/105/130/155/180

减速百分比:50/60/70/80/90%

点评:KASS的一个AOE伤害技能,这个技能是一个以自身为起点的扇形范围,命中敌人后会造成魔法伤害同时还有1秒的强力减速效果,尤其是在这个技能加满后,减速效果高达90%接近于一个闪现控制技能效果,也是改版后KASS的一个大亮点。这个技能本身具有CD,同时还有一个特殊的层数限制,只有在6层的时候才能释放,方式则是附加有技能释放就可以叠加,无论是自己释放技能,还是友军或者是敌人,只要有人释放我们附近释放技能我们就可以叠加E的层数,这个技能可能在单人对线的时候叠加层数较慢,在小规模团战或者大团战中则完全不用担心层数问题,很快就能叠加到6层。

虚空行走快捷键:R

卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)魔法伤害。

每在20秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加4层。

基础伤害:80/100/120

每层伤害:40/50/60

点评:KASS的灵魂技能,也是这次5.5版本大力加强的技能,连续释放的话消耗的蓝量会翻倍,这个技能在满级后冷却缩减已经调整到2秒,而且大招的范围也从450码提升到500码,并且减少了使用大招消耗的蓝量,可谓是一次全面的提升。也有预感或许KASS可以通过这次大招的BUFF回到大热门英雄的行列,具体情况还要看接下来的表现了。效果等同于有伤害效果的闪现,不过大多数情况下不是用R来打伤害,而是用R快速位移和跨越地形,追击和逃跑,联盟中少有这么OP的位移技能。

 

技能加点

由于KASS版本和技能的变革,我们的加点思路上也应该进行适当的调整。目前S5的卡萨丁的加点思路可以大致分为两类,这俩种加点方式目的和效果都同。

主Q副E,W一级,有大点大。这种加点思路一直从原先的版本延续到至今,Q技能的伤害不错,且施法距离也相较远一些,并且Q技能的冷却缩减比较短,我们可以频繁的使用这个技能来骚扰对方,同时也是我们的主要输出技能。因此沿用这种老的加点思路是完全可以的,至少现在很多玩家还是会选择这种加点方式。

主E副Q,W一级,有大点大。这种加点思路就比较偏向发育和一个团队支援,目前版本KASS的E技能效果非常出色,尤其是减速效果,因此现在有了主E的选择加点,虽然E技能的冷却较长还需要积累6层,但是一但参与团战或者打野来帮,我则可以很好的利用E技能留住和减速对方英雄,利于我方输出,同时E也是不错的AOE伤害技能,清兵效果不错。

大家只需要根据自己的习惯和打法来选择加点的思路就可以了,没有什么谁对谁错,我们的目的都一样,都是为了更好的游戏更好的取得胜利,因此无论怎么加点打出了应有的效果就是好的加点方式。

 

召唤师技能

召唤师技能方面考虑到我们选择的路线,可以选择搭配的召唤师技能有闪现,引燃,传送,虚弱这几个召唤师技能。

首先还是闪现加引燃,最为常见的召唤师技能带法,可以说大部分玩家会选择的召唤师技能搭配,无论是中单还是上单都适用,目的就是可以补充伤害更好的杀掉对方取得优势,也是打法激进的玩家最为常见的选择。

闪现加传送。现版本上单的作用越来越重要,而且更多的AP英雄也选择了上单路线,而现在的上单更多时候是发育和支援,追求单杀的上单打法已经不多了,大家更多的把重心放在了团队的支援上,毕竟这是一个5V5的游戏,自己打穿一路不如全队取得优势,所以越来越多的上单玩家会选择传送,目的就是为了帮助团队建立良好优势。上单带传送也是喵比较推荐大家使用的一种搭配方式。

闪现加虚弱。特殊情况下的一种选择,虚弱这个技能可以说就是专治各种爆发英雄,面对一些强力爆发类的英雄,而我们又觉得自己英雄熟练程度不够的话完全可以带上一个虚弱来帮助我们减弱对方的爆发能力,更好的有利于我们的生存,虚弱套的好可以减少对方很多的战斗力。

 

天赋加点

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21 0 9的AP天赋。AP英雄较为常见的AP天赋加点,同样适合我们的KASS,一般我们在对抗爆发能力一般,或者一时半会很难对我们造成威胁的英雄时可以考虑这套天赋,点出了9点的通用天赋帮助我们提升一点回复能力,这次我点出了饼干,不喜欢的同学也可以继续选择点出符文亲和,也是比较不错的选择。

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21 9 0的AP天赋。也是AP英雄较为常见的天赋,牺牲了一些回复能力补充到防御方面,一般我们在没有十足把握或者对方爆发力十足的情况下可以考虑这种加点思路,9点的防御天赋还是可以给我们一些帮助的。

 

符文搭配

 

红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。一般在对抗AP法师的时候我们选择的符文搭配,对抗AP黄色带生命值符文的性价比要比固定护甲高,而尽管我们拥有被动减少15%的魔法伤害的效果,不过蓝色带魔抗的性价比摆在那,带上绝对不吃亏,更耐打更耐操,尤其是渡过前期的弱势期。当然你也可以选择蓝色带固定法强,线上打的凶一些。

 

红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔法抗性符文3个冷却缩减符文6个,大精华固定法术强度符文。对抗AD英雄的时候选择的符文,蓝色带魔抗的意义不大,所以可以选择冷却缩减或者法术强度来增强我们的对线能力,KASS是比较需要冷却缩减的,所以带了6个冷却缩减的蓝色符文,黄色的话调整为我们常见的固定护甲符文。

装备解析 首先是我们的鞋子,这个没什么好说的,一般情况下我们都会选择法术穿透鞋,伤害提升的明显,冷却缩减鞋也不错,但是后期有药剂和蓝BUFF的

 

首先是我们的鞋子,这个没什么好说的,一般情况下我们都会选择法术穿透鞋,伤害提升的明显,冷却缩减鞋也不错,但是后期有药剂和蓝BUFF的情况下CD鞋的价值实在不如法穿鞋,因此没什么意外的话我们一般选择出法穿鞋。

 

现在可以说是KASS的一个较为核心的装备了,提供了我们急需的护甲值,同时还有那个凝滞的无敌效果,更是给我们大招冷却的时间和喘息的时间,一般有了中亚就比较敢上去浪了。

 

相对的,在面对多AP阵容的时候这件装备是我们不错的选择,提供了不少的魔法抗性,同时还自带这减对方魔抗的光环效果,可以作为我们考虑针对性的出装,大家根据实际的游戏情况选择。

 

KASS在现版本的一个核心装备,几乎大家都会在前期憋一个时光出来,毕竟它的效果十分出色,因此这里也是作为核心装备推荐给大家出的。需要注意的是这件装备一定要以最快的速度出起来,越快越好。无论上单还是中单都适用。

 

暴力输出必备装备小红帽,既然我们是AP输出类的英雄,那就没有理由不出上一件小红帽。中后强力输出的重要保证,建议放在游戏中期出起来,效果会比较好。

 

杀人书这件装备自从改版后喵已经很少提到了,但是对于优势情况下的我们,出这件装备无疑是最好的选择,快速的扩大优势让对方永无翻身之日,加上近期KASS加强,大招CD短了用蓝少了意味着我们更不容易死了,所以这个阶段大家可以重视下这件装备。

 

现在很多的玩家都会选择的一件装备,非常不错尤其是对于KASS,大招上去砍一刀那个伤害是非常可观的,现在已经作为目前KASS高输出的一个重要来源,算是目前主流的出装,大家可以考虑下,实践证明效果不错。

 

最后我们再来说一件防御装备,如果对方是菜刀队的话,妥妥的背上这件装备,打那些菜刀再好不过了…

这里要特别的说说5.5的新装备“法师电刀”(我们暂且这么叫吧)虽然增加了120的法术强度看起来不错,但是经过实际操作以及众多小伙伴们的反馈,效果并不是很好,尤其是对于KASS意义不大,所以说我们这里暂不考虑这件装备。

 

对线思路

关于对抗一些英雄

例如我们来说说对线目前热门的诡术妖姬的技巧。一些小伙伴表示对线的时候很头疼,而在这个最新的版本中不需要太担心对线的时候会被压的太惨,更多需要我们注意的应该是诡术妖姬在打2V2或者小型团战时候的高爆发和灵活位移性。

出门我们一般会选择全药,也就是水晶瓶出门,因为我们前期的能力是没有妖姬强的。对线的时候我们很难每次都用Q的护盾档主她的QW连招,但是不要太慌张,一般情况下妖姬都是选择多兰戒指出门的。而我们是水晶瓶出门,则可以全靠消耗安稳的渡过前期,只要小心点应该是没有被杀的风险。妖姬一般都会选择Q然后W上来一套,我们需要的就是准备好Q和W,在对方W过来时打上去伤害,一般可以打出Q的伤害能打出W的伤害最好,不过那个难度比较大,因为反应能力和手速可能会跟不上。

后面出了时光后我们基本就不是很虚妖姬了,妖姬这个英雄越往后期能力显得越差,到了团战中无论是抗击打能力和灵活性都没有我们强,所以对抗妖姬最好的办法就是安稳的渡过前期,拖过她最强势的时期,后面就是我们的天下了。

当然这个思路不仅仅是对妖姬一个英雄,这里也只是举一个例子希望大家“举一反三”大多数类似的英雄我们都要这么考虑,如何渡过弱势期,如何熬过对方的强势期,自己的强势期在那一定要心中有数。一般来说KASS的强势点在于时光成型和中亚成型这个阶段,这时候时光积累了一段时间,而中亚又能保证我们的安全,可以放心大胆的去打伤害。

关于纠结的出装

卡萨丁的出装以及出装顺序一直困扰着广大的卡萨丁爱好者,通用的这个问题也困扰着喵。目前有很多不同的出装思路和声音,而随着这次的加强,相信争论的声音又要不绝于耳了。先来说说大天使杖这件装备,有些玩家喜欢前期憋时光然后外带个女神泪,但是这种玩法在目前的版本来看是较为拖节奏的一种打法,一般到成型时已经到了20分钟后了,这时候只有时光和大天使的KASS输出是远远不够的,而在现在越来越快节奏的S5这种出装已经慢慢被淘汰,建议大家出了时光就不要选择憋大天使了。还有双多兰跳中亚的出装方式,这种方式放弃了时光,出装并不是很平滑,只有在中亚成型后才有战斗力,没成型之前会显得酱油。这里建议大家可以考虑时光加巫妖的出装方法,如果不是很优势可以考虑时光后憋中亚…..效果大家可以去分别实验下。还有新装备“法师电刀”不是很推荐出,对KASS意义不是很大。

 

总结

此次5.5版本的加强不知道会不会又掀起一波KASS热,让我们拭目以待!英雄改版后无论修改的多少,都会对其打法和出装产生影响,所以还是希望大家在近期多去实践,找到合适的思路。

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作者: admin398

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