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回合制游戏是什么

说到回合制这一词汇。这一名词本起源于以游戏王、万智牌甚至斗地主等知名卡牌游戏为代表的桌游范畴内。玩家你一回合,…

说到回合制这一词汇。这一名词本起源于以游戏王、万智牌甚至斗地主等知名卡牌游戏为代表的桌游范畴内。玩家你一回合,我一回合,正好符合回合制的定义。电子游戏的横空出世则进一步赋予了回合制新的生命力。从电子游戏这个概念被塑造以来,主打计算博弈与游戏节奏的回合制游戏就一直是横贯中西,经久不衰的游戏类别。换句话说,回合制游戏不分东西,不分老幼,无论是国内的传统老派MMORPG回合制游戏,还是以单机内容为核心的新兴力量,都能够让玩家体验到回合制的乐趣。

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然而无论是老派游戏还是新兴力量,其内在必然需要一股力量给予游戏本身娱乐感,让玩家觉得游戏本身不枯燥乏味。而回合制游戏发展了这么多年还能够长盛不衰,就说明这股力量一定存在于这些经典产品的运作内核中。那么究竟是哪一种力量使得回合制游戏能够在这么多年的摸爬滚打中“永葆青春”?

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若要小编回答这个问题,属性克制理念或许是一个非常合适解答这一问题的选项。而若要解释属性克制理念的本身含义,我们可以首先将属性克制中的属性与克制两个词汇分开解释。在回合制游戏中,属性可以代表怪物的属性,也可以代表技能的属性。而克制则代表一种抑制其他力量的行为。将二者结合起来我们就能明白属性克制的意思其实就是技能或者本身属性的相互克制。

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放眼世界,就有不少回合制经典游戏将属性克制这一理念发扬光大。最近的例子则当数JRPG知名大作《女神异闻录5》。在《女神异闻录5》中,玩家所操控的角色会根据流程的推进获得一系列自带属性的技能,同时《女神异闻录5》世界内的怪物也拥有着针对不同属性的耐受关系。例如怪物“恋爱”耐火与电属性攻击却弱风属性攻击。玩家只需要合理使用魔法量并对“恋爱”施加风属性攻击就能够提高击败该敌人的概率。可以说本作的整一套流程都离不开属性的克制。可以说属性的克制不仅定义了游戏的战斗逻辑,更定义了《女神异闻录5》的游玩体验。

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除了《女神异闻录5》,《真女神转生》系列、《Fate/Grand Order》等海外游戏同样以属性克制为游玩的核心元素并使游戏本身充满策略性。展望国内,也有不少回合制游戏将属性克制完美融入于游戏的战斗逻辑中。其中,小编最近苦心游玩的《梦想世界3》手游版便充分体验了这一点。在本作中,属性克制被简化为了猛、普、巧三种技能属性的相互克制。如果克制成功,招式伤害会增加30%,反之则会减少30%。虽然《梦想世界3》没有《女神异闻录5》那般细致的属性克制表,但它却通过更加简化和明晰的属性克制关系使得这一理念既能够深入大众的游玩理解之中,同时也能保持属性克制在游戏战斗中依旧位于核心的地位,可谓一举两得。

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作者: admin398

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