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三国单机手游哪个好玩(适合长期玩的手游分享)

在几十年的游戏进程中,三国游戏作为一个特别的分支一直在延续着。都说三国游戏泛滥了,可是最近两年各个大厂还是在不…

在几十年的游戏进程中,三国游戏作为一个特别的分支一直在延续着。都说三国游戏泛滥了,可是最近两年各个大厂还是在不停地出新品,从三国游戏买量的高昂价格,就可以看出在这个分支中热度一直没有减。

三国单机手游哪个好玩(适合长期玩的手游分享)

在如今众多的三国手机游戏中,什么样的才是好游戏呢?这个估计也没办法一言以蔽之,毕竟同为三国爱好者,玩游戏的口味也是不一样的。有人喜欢浓重的,有人喜欢轻快的,有人喜欢简单的,也有人喜欢深度烧脑的。正所谓众口难调,每个人心中的答案也是不一样的。但是有一个共同点,就是喜欢三国游戏的玩家都崇尚英雄、喜欢历史,而且多数喜欢“策略”。正好三国游戏给了一个我们纸上谈兵的机会。

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现在的三国手机游戏以slg为主流,卡牌养成类次之,还有些二者兼顾的。喜欢写实风格模拟战场的玩家,一般会选择主流大厂的slg产品,这类特点是人多,画面质量相对比较好,当然只是相对,有些大厂的画面也不敢恭维。在这类型中《率土之滨》和三战是比较成功的,就个人而言更喜欢率土,三战只强在画面,其他感觉不如率土玩着舒服。近一年多时间内陆续有好几款类似的产品上线,感觉还没有突破这个圈子。

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大厂的slg多数是跳格子的玩法,这种的确平衡性好一些,但是玩起来比较累,不是谁都可以吃得消的。毕竟这种自由沙盘玩法的slg三国游戏小众类别比较少,目前就知道《萌军天下》是这样的,和率土之滨有些像,也不完全一样。武将搭配也是三个组一队,只需要装配一个拆解技能,前两个是固有的。天下也是十三个州(九个普通州四个资源州),有州郡县等名城。野外也是格子地块,但是不用跳着走,可以随便去占领,做到目所能及皆可占领。当然了你得先能看得到,地图上有迷雾得开一下,也可以和同盟成员共享开图。

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《萌军天下》属于休闲类的slg手游,武将数量也很多,抽卡使用更加精准的小卡池+自选保底,相比于大厂的大卡池要精准得多,而且还有其他通过道具兑换、元宝消费等获取顶级武将的渠道,整体武将获取还算仁义。只要能接受Q版画风,这个游戏还是可以一玩。

卡牌养成类的三国手游谈不上什么是主流,基本都是你方唱罢我登场的局面,这类游戏主要就是不累。这类游戏的玩法同质化更大,多数都差不多,区别就是画面和细微差别。

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在这里面有两款比较有特点的就是《骁将三国》和《志霸三国》。前者游戏设计得比较人性化,武将可以置换成其他阵营的这个比较任性,比如你开始培养魏国阵容,后期感觉玩腻了想尝试其他阵营的,直接全盘置换就可以了,而且只需要一点元宝,任务分分钟就赚回来了。

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单纯体验游戏的话,《骁将三国》是比较低成本的,里面武将和道具基本可以实现白嫖获取的,玩法活动也不怎么卡时间点,比较适合长期养老。

《志霸三国》主要就说一点战斗,这款游戏的战斗画面是比较爽快的,可以比肩RPG的自由模式,战斗界面中玩家可以自由指挥武将跑动、攻击、躲避、打断、绝技等,在同样是卡牌游戏中,比回合打法的不知强了多少倍。

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最后谈下传统沙盘加卡牌的游戏模式,所谓传统沙盘就是类似三国群英传说那种城池道路模式的地图。这类游戏没有跳格子那种那么激烈,因此玩起来也没有那么伤心费神。这里推荐《鼎足争霸》和《帝王之路》,前者画面好,后者注重丰富的玩法。

《鼎足争霸》画面做得比较好,战斗是即时的,世界版图做得也比较细致,玩法上相对简单一些,武将的技能不需要搭配,适合无脑玩法。

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《帝王之路》就不同了,这款游戏画面比较老,主要是UI还是需要在优化下,估计后续会跟上。玩法真的很强大,而且也有很多自己独特的想法,值得推荐,如果可以接受画风的话。

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首先武将搭配接近于率土类型的,有一个主将战法,可以自己装配两个附加战法。不同的是组队时还有一个军师武将,一个同样可以装配战法的军师武将为搭配难度增加了不少。军师武将不是简单多一个武将,他不直接参战,属于遥控指挥类型的。

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而且据了解即将来到的新版中加入了武将功勋,经常用哪个武将作战,这个武将的功勋就多,可以升更高的军职,进一步提升战斗力了。这个设定比较创新,也比较实际,可以让一些低品级武将可以通过战斗得到提升。

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《帝王之路》是slg+卡牌养成的完美结合,除了攻城有着丰富的养成玩法,而且是自由度很高的那种,每个人都不会完全一样,完全不同于你见过的那些定死的路线养成。

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作者: admin398

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